28 octubre, 2010

Ensayando sobre tendencias en la Sociedad de la Información

Este post es un resumen de las observaciones que vengo realizando en el marco de mi última investigación, dedicada al estudio de tendencias en la Sociedad de la Información, que está en pleno desarrollo y que formará parte, en su momento, de mi tesina Fin de Máster, para el programa formativo de Máster en Metodología  de Investigación de las Ciencias Sociales de la UCM.
Por ello, tiene más bien el carácter de unas notas de investigación, piezas de un puzzle que se está formando, por lo que no pretenden ser, en ningún momento, más que meras reflexiones sobre los fenómenos y dinámicas sociotecnológicas a las que asistimos.
Al hablar de tendencias, inevitablemente nos asalta la idea de consumo, de estilos de vida e, incluso, modas. Esta aproximación se sitúa en un terreno diferente, más global y abstracto pero no, por ello, menos cotidiano y real.
Las tendencias que aquí se ensayan son reflexiones respecto a la relación entre los entornos offline y online, esto es, se refieren a la supuesta discontinuidad entre ambos aspectos, cuestionándola y poniendo en evidencia su, cada vez más clara, ineficiencia explicativa.
Como todo ensayo sociológico, este también tiene sus fundamentos teóricos, en este caso mis bases se encuentran por un lado en los conceptos de espacio de los lugares y espacio de los flujos de Manuel Castells, los cuales aluden a la complementariedad/continuidad entre entornos offline y online. Según Castells se tiende a un espacio interconectado donde ambos entornos se solapan y construyen un hiperespacio social.
Por otro lado, las ideas de Nativismo digital vs Inmigración digital de Mark Prensky, mediante las que nos podemos cuestionar lícitamente: ¿Son las nuevas tendencias producto del empuje del nativismo digital? De ser así, ¿cuáles son las características de dicho nativismo? O dicho de otro modo,  ¿serán las tendencias futuras móviles por naturaleza, sociotecnológicas por definición? ¿Qué dinámicas de aprendizaje y cosmovisiones llevarán asociadas?  
Por lo tanto, cabe plantearse una pregunta más ¿Hasta cuándo podremos hablar de migraciones conductuales off-on? Y, por ello, ¿tiene sentido, de cara al futuro inmediato, seguir refiriéndonos a los entornos off-on como una discontinuidad (social, económica o, en definitiva, antropológica)?

Sin más preámbulos, las siguientes líneas pueden ejemplificar lo expuesto hasta ahora:

Prosumición, Cocreación, “People leading innovation”… hacia la sociedad en Beta permanente > Los cambios acaecidos en el paradigma de la comunicación, introducidos por las TIC,  así como ciertos procesos de producción y dinámicas de innovación social, están desembocando en una sociedad en cambio perpetuo, un entorno en prueba constante y en constante reestructuración y supuesta mejora. Lo positivo, el aparente papel protagonista que las personas (usuarios, ciudadanos, etc…) están tomando en estos procesos. Lo negativo, la incertidumbre e inestabilidad subjetiva subyacente a dichos procesos.

Digital Game-Based  Learning & Digital Network-Based Knowledge > Ambos conceptos conectan tanto con la idea de la redefinición de las bases estructurales de lo social y con la idea del empuje de los nativos digitales, acostumbrados a entornos de socialización particulares, como las comunidades de juego en línea o la relaciones en redes sociales virtuales. Es el motor del paradigma de las nuevas formas de producir y gestionar el conocimiento.

Always on / Always located / Always in touch, la sociedad ubercomunicada > Las tecnologías de la comunicación, en especial las móviles, están propiciando una redefinición de las relaciones sociales y de los conceptos de proximidad y red social, fomentando la aparición de redes ampliadas y posibilitando el acceso a la información de forma deslocalizada y permanente. Esto, a su vez, es la base de otras tendencias, como la que se presenta a continuación.

Folcsonomía de los entornos y ecosistemas sociales > Se entiende por folcsonomía la posibilidad de categorizar y clasificar, de manera libre y comunitaria, información, conocimiento, objetos y, a partir de ahora y en el futuro, los entornos y espacios sociales que habitamos. Gracias a las tecnologías móviles y aplicaciones de geolocalización podemos redefinir de manera participativa los espacios de los lugares a partir, o apoyándonos, en los espacios de los flujos. Un claro ejemplo de este fenómeno es la plataforma Foursquare.



Nueva conceptualización de la privacidad, democratización de la fama y cibernarcisismo>; De los analógicos y ansiados “15 minutos de fama” televisiva, al verdadero acercamiento a la vida en directo que posibilitan las TIC y, además, de una forma gratuita, democrática… Primero fue Youtube, ahora Qik, cuyo lema reza: Share life at its happen, o la afamada Chatroulette.


Targetización de los servicios cuaternarios > Se da una tendencia hacia la personalización total de los servicios que se apoya en las tecnologías móviles y en las posibilidades de customización  que las interfaces de estas poseen. Así, servicios como la banca, la salud, los seguros, el acceso a la información, etc.,  tenderán hacia la autoconfiguración, optimizando así sus prestaciones.








Tecnocomplejidad y sociedad > El tandem real/virtual cada vez más difuso, será protagonista en las tendencias venideras. Algunos investigadores, como Antonio Fumero,  ya ensayan denominaciones como Realidad ViViDa, para referirse a la interrelación entre las características virtual, virtualizada y aumentada de las experiencias en la sociedad actual, por las cuales no dejan de ser experiencias reales.


Del “Do it yourself” al “Empower yourself” > Nuevas formas de movilización y acción social, apoyadas en las posibilidades de las tecnologías, sobre todo móviles, que están redefiniendo los conceptos de representación social y ciudadanía. En este sentido, es notable el esfuerzo de algunas institucioines sociales por comprender estas nuevas dinámicas y acercarse a los nuevos medios y lenguajes sociales, en busca de la gobernanza y propiciando el surgimiento del eGobierno. ¿Quién sabe de esto? Amparo Lasen está interesada en SmartMobs y dinámicas afines.



Hasta aquí el resumen de tendencias propuesto. Cabría hablar de casos más concretos, sectoriales, que no dejan de ser tendencias de la Sociedad de la Información (A.K.A. Sociedad Digital), como la preocupante masculinización de los sectores económicos relacionados con la tecnología, en los que se da una importante subrepresentación femenina, pero eso sería otro tema, digno de una mención pormenorizada y exclusiva. Una posible entrada para cuando se celebre la Conferencia Internacional sobre Las Mujeres y las TIC a lo largo del ciclo vital.







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